[{"data":1,"prerenderedAt":11},["Reactive",2],{"ghcdXefvU2":3},{"title_translated":4,"title_original":5,"source":6,"source_url":8,"publish_date":9,"summary":10},"ARアプリでアンチドーピング教育を実施","Using innovation to educate - new anti-doping Augmented Reality app",[7],"ASADA（オーストラリア）","https://www.asada.gov.au/news/using-innovation-educate-new-anti-doping-augmented-reality-app","2020-06-16T00:00:00.000Z","アンチドーピング教育を新しい形で届けるというASADAの日頃からの努力の一環として、ASADAはアスリートが禁止物質を摂取すると体にどういうことが起こるかを示すARアプリを発表した。目的はアスリートの健康を守るためで、このアプリを活用して健康にどういう被害が起きるのかを学んでもらう。利用者は自身のアバターを作り、パフォーマンス向上薬がアバターの体のなかの臓器や神経にどう影響を与えるかを垣間見ることができる。ASADAは特に若い世代が禁止物質の危険性や副作用を学ぶことが重要だとし、今後もアンチドーピング教育に新しい技術を用いてスポーツにおけるインテグリティのメッセージを広めていきたいとした。",1720060446181]